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久々にぷろぐらみんぐ

 【18//2018】

社会人になりました、かいやです。

しぶとく生きています。

TOEICの勉強がしたくないので、何か他の事をやろうと考えたらこのブログ思い出した。

大学ではクッソ適当に、その場しのぎでjavaやC#なんてものを書いていたが、この業界やはりプログラミングから逃げられない。
(今のところ実務では全く使わないが、今後来るかも

いや、「java」って名前からしてなんかやる気なくなるやん。

なんとなく「python」の方が響きがいいじゃん。

そんなわけで身も心も一新して、pythonから慣れていこうってな。(半分嘘でpythonがいろいろ汎用性が高いため

「興味がなきゃ頭に入らなし、絶対触らない」って上司から言われるまでもなく、そんなことは百も承知。(英語しかり

そんなわけで、少しでもプログラミングの苦手意識を無くそうということで、何か個人的に作ってみることにした。

時は2017年春、卒論を終えて超絶暇になったときに、ふと、さくら荘のペットな彼女ってラノベに出てくる「赤坂龍之介」ていう天才プログラマーが「メイドちゃん」なるAIを開発して、デスクトップの中で自由に行き来するのを思い出した。
meidochan

あれいいじゃん。 佐奈といちゃいちゃしたい。

AI とは「人工無脳」、 「ディープラーニング(深層学習)」の二つに大別される。(2分調べ

前者はtwitterとかでよく見るキャラbotそのもので、任意の値に対して対応する値を返すスタティックなプログラム。
簡単に言うと、一を知り一を知る。
例:
私がよくいちゃついてるところの「佐奈ちゃん(bot)
discordでLoLのマッチング状況を表示してくれる 「るるちゃんは見ている」(slackbotもこの類
フリーウェアとして、「heart project」というものがあったりする。
heart
※こんなことができたりした

ただ、夢見るオタクが望むのは、”設定していない”返事が返ってくることである。
それこそ人そのものであることが望ましいが、それに近しいのが、後者のディープラーニングと言えよう。
一を知って十を知るのがディープラーニングだ。

DBNとかCNNとかRNNとかいろいろなアルゴリズムがあるが、詳しくはこっち見て↓(投げやり
ここからはじめるディープラーニングの主流手法まとめ【保存版】

簡単に言うと、複数層のルールとフィルターを潜って捻り出した値を返す (合ってないかもしれない
例:
よく話題に上がっていたLINEの「りんな」(日本マイクロソフトが開発)

問題発言から停止させられたことのあった以下二つ
・Microsoftの人工知能「Tay」
・中国テンセントと米Microsoftが共同開発した人工知能「Baby Q」
....って全部マイクロソフトじゃねーか!!
他にも、
イラストの自動着色 - PaintsChainer
美少女アイコン生成 - MakeGirls.moe - Create Anime Characters with A.I.!
など、画像処理も存在する。

ちなみにIBMのワトソン(Watson)は曰く、人工知能ではないらしい
ワトソンは人工知能ではない。コグニティブとAIの違いとは
meidochan

では改めて、佐奈のAIを作ろうってところに戻ります。

自分と似たようなことを考える人間は少なくともいるわけで、先人様を参考にした。
【エヴァンゲリオン】アスカっぽいセリフをDeepLearningで自動生成してみる

辞書数(ゲーム内のセリフ、カウントダウンボイス、ドラマCD、歌詞などなど)が少ないことを考えると、「マルコフ連鎖」を用いるのが良いかもしれない。※マルコフ連鎖はディープラーニングではないです。

マルコフ連鎖で身近なものとして、twitterのなかなかキレる発言で有名な「しゅうまい君」が挙げられる。

明日の天気などを例に説明されるが、つまり、母数が少ない方が精度が高いといえる....いえない?

コードはこちらを利用させていただきました。
マルコフ連鎖で文章を生成する」※BcRikko様

この時点で、chainerやらCUDA,cuDNNやらGPUの環境設定でひぃひぃ言ってた気がする。
(cpuでもいいので完全に自己満足、しかも今回tensorflowいらない。
なんやかんやで、文字出力はクリア。

しかし、何といっても外せないのが佐奈の表情。感情があってこその発言であろう。
出力された文字から感情をキャッチして表情を23パターンに分類するのをちょちょいと書き上げる。

pythonでGUIを実装する場合、wxPythonというのが良いとどっかの記事にあったので取り合えず書いてみる。実行。
(友人からGUIならC#で書けやと至極真っ当なことを言われたがスルー

wxpython1

ふぅ....とここで一息。

もっと原作に近づけようと思ったので、手っ取り早くpythonソースのノベルエンジンないのかなぁ~って探したらありました。

meidochan
Ren'Py

Ren = 恋, Py = 愛 (Python) にかけてるんだそうです。
いちおう代表ゲームとしては「Doki Doki Literature Club!」とかあるらしい(自分やってないっす



ソースはpythonだが、ノベルゲームとしてのオリジナル変数がたくさんあるのでまたお勉強し直し。
吉里吉里触ってたこともあってすんなり理解できた。

でもやっぱりpythonコードを文中で書けるのってイイね。

そして、Ren'Pyを使って再実装。

renpymap
その場所によって服装を変えられるようmapを実装。(服装チェーンジ!!!

renpy1
っていう風に甘えてきたり....

renpy2
っていう感じにM性を刺激されたり....

ぽちぽちして、暇なときに二ヤついてます。

本当は音声とかもやろうと思ったが、そっち方面はまだまだ発展途上なので諦め。

当初のプログラミングのリハビリ自体はなんとなくできたんじゃないかなぁと。

seq2seqとかで対話型の実装も考えたが、それはまた今後のお話。


ではまた、何か創作関係のネタがあったら投稿します。
ノシ


あれ、デスクトップで自由に行き来するAIじゃなかったっけだって?
凡才なのでこの辺でいったん許してほしい。
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Category: 日記

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オオクワガタ飼育(少年時代を思い出しつつ...)

 【26//2016】

かいやと申します。

こんな過疎なブログに足を踏み入れて、たいそう退屈されていることでしょう。

そんなあなたを退屈させないよう頑張って記事を書きたいと思います。


7月の上旬に、大学の友人らと山梨へ行ってきました。

目的は主に2つ。観光とオオクワガタ採集。

結果から申し上げますとオオクワのゲットはできませんでした。

灯火セットは時間と費用の都合で敢え無くやめたのですが、それにしても小学生以来だったので、後から考えてもいろいろ無駄な作戦をやったなぁと振り返っております。オオクワはもう別種の領域で採集の仕方が異なりますね。

久々に雑木林の空気を長時間吸えたので満足です。(しょっぱなから採れるとは思ってませんでした。

あまりにも悔しかったので、先週にヤフオクでオオクワペアを購入...

オオクワのクロダイヤブームからすると相当安価で買えました^q^

メディアにもてはやされてるだけもてはやされて、ほったらかしで山梨県の方々も相当頭を悩まされたことでしょう。
(いろいろ聞き歩きましたが、オオクワの話をするとものすごい突っ撥ねられます

今では落ち着いている方だと思いますが、自然破壊だけはやめましょうね。(探した限りではオオクワの姿はほぼなかったですが

さて、本題ですが、こちらが我が家に来た今年6月に羽化したてのオオクワガタペアです。
オス1

メス1


間近でみるとやはり興奮しますね。

これが、自然の力でこう形作るものなのかと...(それ以上に写真でしか見たことがなかったので

小学生の頃、学校で上級生がオオクワのメスを飼っており、近くて拝ませてもらいたいと思いつつも言い出せないでいた苦い経験があります。

この歳になってしまいますと、いろいろ簡単に手に入ってしまうものですね。(実力でWILDを得たかったというのはありますが....


突然ですが、上のオオクワペアの「目」にもう一度ご注目ください。


一方で、こちらが一般のオオクワガタです。
オス1


よく見ると、目の色が違うんです。

これは病気ではなく遺伝的なもので、メンデルの法則といえばピンとくる方もいらっしゃるかと思います。

遺伝子にも優劣があり、このホワイトアイと呼ばれる目はその劣勢遺伝子に当たります。

なので、マニアの中では稀少だったとかなんとか。(他にもレッドアイなんてのもあってこれまたかっこいい

長くなるので、このお話は置いておきまして、飼育に関してです。


家についたクワガタのためにマットを作りました。

友人がヒノキのおが屑を余らせていたので、これはもしやといろいろ調べた結果、細かくちぎった新聞紙のくずと混ぜることで
保湿性とダニ予防ができるのではないかという発想に至りました。

できれば、広葉樹マットの方が...という意見ももちろんあるでしょうが、これまた小学生の時ダニに苦戦していたことがあります。

カブトムシやノコギリクワガタの腹にいる細かいダニを歯ブラシで飛ばしていましたが、ヒトにとっても昆虫にとっても良くないのではないかと思っています。

しかし、ヒノキには殺虫成分があり、クワガタを弱らせては元も子もない...(なので針葉樹林には虫が寄り付きません。
という考えの中で、できるだけヒノキ成分を和らげようという試みで混ぜものを探しました。
また、ヒノキだけでは水分がすぐに飛んでしまう危険性もあるため、水を含みやすく身近にある新聞紙にしました。

ただし、今後もずっとこうしていくというわけではなく、ヒノキのおが屑が続く限りにし、その後はきちんとしたマットを買おうと思います。

そして餌の話ですが、餌を用意してもオスは全く手を付けず、それどころか見る限りずっと埋まってます;
(メスの方はエサがちょこちょこ減ってたりしますが、基本埋まってます ^^;

可愛いといえば可愛いところなんですが、少ない経験則上食べないのが不安でちょくちょく起こしてしまうんですが、割と元気だったり...

調べてみると、他の種と比べてオオクワ自体が小食であること、また羽化後は幼虫の時に得た養分でしばらくは食べないでいるということが分かりました。

やっぱりオオクワガタは全然他の種と違うんですね...(ノコやコクワは夜には顔出して餌を食べていた記憶

越冬する類といえど、小学生の経験が生かせないのは悔しいです。(毎日霧吹きはオオクワにとって逆にダメだとかなんとかも

いろいろ初めから躓いてはおりますが、大事に育てていきたいと思っていますで見守っていてください。

それでは長くなりましたが、お付き合いありがとうです。

また、なにか面白い話があれば投稿します。

Category: 生き物

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軽い人生論を(漫画紹介)

 【18//2016】

どうも、かいやです。

まずは謝ります。明るくはないです。(そして連投スマソ

久々の漫画紹介です。
最近やっと、「Y氏の隣人」という漫画(全19巻)を読み終えました。

ラスト

大丈夫です。40~50歳くらいの方々が読んでいた漫画らしいので知らなくて当然です。
知ったきっかけは、親父が読んでいたからです。


藤子不二雄Ⓐの「笑うせえるすまん」や「世にも奇妙な物語」が好きな人は間違いなく好きになれる作品です。

わらぅ


ストーリーは一話完結型で、背景は日本のバブルが崩壊した少しあと、受験戦争が激しく、就職氷河期でありながらリストラも当然のように起こりうる時代です。
物語の主人公は、あるときは学生、あるときはサラリーマン、またある時はおじいさんになります。

人間誰しも悩みは抱えているものです。そして、ふと、ため息をこぼしてしまうことがあります。

そんなとき唐突に現れるのが、伝道師ことザビエールという人物。
サムネ

なんでも、不幸な人間に幸福をもたらしたいと話を持ちかけるところからこの物語は始まります。

大抵、主人公は現状が不満であるとぼやき、そこでザビエールは起死回生のための不思議なアイテムをくれます。

そのアイテムはその時々でいろんな効果をもたらし、薬にも毒にもなるものです。

主人公は果たしてそれをどう使って現状から脱するのか....

というのが大まかなあらすじです。(私個人のあらすじ書きなので間違ってたらゆるちて


作品の中で、特に印象深かったのが「善」と「悪」の対比です。

善行をたくさん積むと、それだけ後で良い事象として帰ってくる。
一方で、悪行をおこなっていると、後でそれだけ自分に不幸な事が降りかかってくるというものです。

これは意識的に考えても、もちろん絶対ということは無いと思いますが、一理ある考えだなぁと思うようになりました。

また同様に「幸」「不幸」の50:50の話もなんとなく分かるような気がします。(6thSense

正直、「それはねぇーよ!俺は不幸8割だ!」って言う人間は気づいていないのか、不幸との等価交換しているものが意識下に無い、或るいは本人にとって価値が無く社会的な価値であるものなんではないかなぁと思います。

これは私の思う事ですが、不幸だー!って言ってる奴はそれまで幸福だったからそう言えるんですよ。(至言
平常、安定は幸福な部類だと思います。

幸福の定義は人それぞれあると思うので、これ以上は言いませんが、とにかく悪行を重ねることは避けるべきだと私は思っています。

やってしまったときは善行をして±0にしましょう。

私のこれまでの人生は激しい凹凸は特には無いですが、やはりそれは小規模の善行、悪行を重ねた結果だと思ってます。

誰にとって、善行なのか、或るいは悪行なのか、なんて考えだしたらエゴでしかなくなるので、損得はそんなに気にせずそれとなしに善行を行い、悪行を避けようと心がけるようにしています。

「情けは人の為ならず」という言葉を久々に聞いて、これからは少しでも善行を積んでいきたいと思い返しました。

やっちゃったときは....しょうがないね!

結論としては、一理あるなぁ(コナミ)というだけで根拠はこれっぽっちもないんで気にしないでください。
精神論のお話です。

なんで宗教はいってんの!????っていう質問くらい無意味な事なので聞き流してもらっても構いません。
(私は佐奈を愛でる一人の会で会長を務めています。

一つ、勘違いをしてはいけないのは、(私もそうでしたが)努力は善行でも何でもありません。それは自分自らの成長のためであって、努力をしないで不幸だというのはお門違いだということです。

私は努力とは、その幸と不幸のそのものの大きさを変えるものだと思っています。

例えばですが、Fラン高卒のフリーターの方とEラン大卒サラリーマンの方の収入でお話しします。
フリーターが月頑張って10万ちょいの稼ぎである一方で、サラリーマンは20万とちょっとと約二倍の計算です。(3秒のかいや調べ

この時フリーターの方が「小給料で不幸だーー!」というわけです。
ですがバイトは正社員と違い転々と次のバイトを探すことができ、収益も多少は差が無いはずです。(そうしておきます

一方でサラリーマンはそれなりに努力をつんで正社員の立場にあります。
ですがリストラという言葉があり、絶対的立ち位置ではありません。転職も決して楽ではありません。

今回は学歴で努力値を見えるようにしましたが、決して幸と不幸の比率は変わらない(50:50→50:50)ですが、努力次第でその総合の値は増やすことができ(100→1000)、幸はより良く(+100→+1000)、不幸はより悪く(-100→-1000)なるのです。(と思うのです

※あくまで、仮説であり、決してフリーターの方が努力をしていないという話ではありませんのでご了承ください。

退屈な私の人生論はこの辺にしておきます。


話を戻しまして、Y氏の隣人はザビエール以外にも薬屋、化粧品屋、天使、鬼など様々な人(鬼?)らにそんな逆転の機会を与えられます。

そのアイテムを私利私欲のためか、あるいは身を削り社会に幸福を与えるためか、そんな人々の人間性を描いた作品です。

よろしければ、暇つぶしにどうぞ。

Are You Happiness?

Category: 漫画

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生存報告、並びにブログの再確認

 【18//2016】

お久しぶりの方はお久しぶりです。
初めましての方は、はじめまして。

かいやと申します。

なんだかんだで、しぶとく生きております。

前回の投稿が、2015/7/1更新...おっと一年はギリギリ立ってませんでしたね。セーフです。

長らく投稿していなかったのは特に理由があったわけではありませんが、ゲーム制作を終えて燃え尽きたというのと、いろいろ忙しかったのがあったのかもしれません。

最終投稿からその後の今日までいろいろありました。

学業に、コミケに、インターンシップに、ライブに就活に...(いつのまに淫夢にどはまりしてしまっていた...

趣味が無くなって来ていることを実感しつつも、就活を終えて今に至ります。

エロゲ、ソシャゲ全般、アニメ(今は2タイトルくらい)、艦これ、ラノベあたりはもう全くと言っていいほど手を付けなくなりました。

何といっても、この一年で得たものはいわゆる「コミュ力」です。(あと汚い社会的な立ち回り方

もう、多分当時と比べ物にならないほどなんか話せる気がします。(語彙力は大差ないです。

逆に、当時はマイナーなことを深く掘り下げられた点ではいいんですが、それが広く浅くなった感じです。(深くないです

ブログ始めた当初を振り返るとやたら草を生やしまくって、「エロゲ―うっひょっひょ~~WW」とかいう感じだったんですが、どうでしょう、大学生活の中で成長できたんですかね。

なんていうか、やたらプライドが高すぎて得意な分野としてエロゲをやってた感じはありますが、もうあれですよ、佐奈一筋ですね。

6/8は佐奈をもちろんお祝いさせていただきました。

趣味の一つじゃないですけど、「あ~、ブログ書いてたっけな...」って感じで今指を動かしております。

何かやり終えて燃え尽きた後、次の目標が遠いとなおさら動く気がしません。

他にはヲタクっぽい事以外なかなか頭に浮かばず日々研究以外どうしようかと、悩んでます。(研究も手が動かないです

大学の友人と今のアニメの現状について討論する機会が有りまして、そこで知ったのは、もう我々の世代はアニメ社会では「老害」であるということです。

というのも、今の子たちはS・A・Oからスタートであるのに対し、我々はハルヒなんですよ。そして、今のファーストフードアニメと呼ばれる生産性を重視したアニメの列挙放映。

つまり、今の子たちにはファーストフードアニメがマッチしているのに対し、らきすたやハルヒなどで既に味わってる我々には不満なのです。(少なくとも私は!!

タイトルも違えばストーリーも登場人物も違うので、もちろん「同じもの」ではないんですがどうも退屈です。

とはいえ当然異色で面白いのもあるので観ますが、やはり古いタイトルを引っ張ってくる方が最近は多いです。

なので、「可愛いキャラクター」だけの作品は今後見ることはなかなかないかもですね。(キャラクター単体として愛でることはありますが。

なぜ仮にもヲタクだった奴がこう嘆くのかと申しますと、好きな絵師さんの挿絵で買ってた作品の内容が微妙であるはずなのに絵師さんパワーによりアニメ化の部数に達したため、冷めました。

いや、いいんですけどね、アニメ化。内容が面白ければ。

そんなこんなで行きたい企業もコンテンツ系からは離れましたね...


さて、悲しい話ばかりな上に久々だったため、程度が分からず長文になってしまったかもです。

次回は明るい内容で頑張ります。

また、今後は不定期更新の予定です。(以前からですが


P.S. そういえば誰かが、私からヲタク趣味を取ったら何が残るんだとか言ってましたね...残ったのは退屈と虚無感でした。

Category: 日記

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創作ゲーム「RECONNECT」がiP ! (アイピー) 2015年 08月号に載りました!

 【01//2015】

かいやです。

ブログではだいぶ久方ぶりになります。(申し訳ない

さて、私めをはじめとする、創作ゲーム「RECONNECT」がなんと!なんと!

雑誌、「iP ! (アイピー) 2015年 08月号」(6月29日,発売中)にて載せて頂きました!
(ありがとうございます!

まぁ、なんというか、お話自体は一ヶ月程前からいただいたのですが、

私は卑屈な思考の持ち主なので自惚れずまさかな...まさかな....とは思っていましたが、

あっけなく載りました。

3ヵ月程創作から離れていたもので当時ほど嬉しがることは無かったですが、今でも結構なにか心に来ます。(+の意で

小さくても、公にできる機会があるとは思いませんでした。

これで私どもの制作したゲームがより多くの方々の目に触れる機会になれば幸いです。
(我々の努力が報われます

今回はこれにて失礼!(苦労話と今後の考えは次回にまわす!

サヨナラ!

Category: 紹介

Theme: フリーゲーム

Genre: ゲーム

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